Fallagar
Fallagar wurde als Kind eines angesehenen Waffenschmieds und dessen Frau in Ordulin im Königreiche Sembia geboren. Da früh abzusehen war, das sein Talent anstatt dem Fertigen von Waffen mehr dem Umgang mit eben jenen galt, er aber gleichzeitig auch eine möglichst gute, umfassende Ausbildung erhalten sollte, gaben seine Eltern ihn in die Obhut eines Paladinordens damit er beides dort erlerne.
Nachdem er seine Ausbildung mit Lob bestanden hatte unternahm Fallagar weite Reisen im Auftrag seines Ordens. Auf einer dieser Reisen begegnete er schliesschlich dem Kleriker Zoltan und seinen Gefährten. Ihnen schloß er sich an, um mit ihnen und im Namen seines Ordens gegen das Böse und Dunkle zu kämpfen. Leider wurde er während eines dieser Abenteuer in Ravenloft getötet. Daraufhin bereiteten ihm seine Gefährten ein feierliches Begräbnis, in der Hoffnung ihn in Zukunft wiederbeleben zu können.
Nach langen Monaten bekamen sie endlich die Gelegenheit dazu. Da sie für einen Lord auf Ravenloft einen Auftrag zu seiner Zufriedenheit erledigt hatten, erweckte er Fallagar als Belohnung wieder aus dem Reich der Toten auf. Da dafür aber einen lebendigen Körper notwendig war opferte sich der Kämpfer Roderick, der sich Zolten in der Zwischenzeit angeschlossen hatte.
Nach der Wiedererweckung gingen zwar einige Talente und Fähigkeiten des Paladins für Fallagar für immer verloren, dafür erhielt er mehrere neue Fähigkeiten. Seit diesen Tagen kann Fallagar sich, sofern es die Situation erfordert, zu einem Lich verwandeln, um seinen Gefährten beizustehen.
Persönliches:
Name: Fallagar
Rasse: Mensch
Position im Reich der Drachenspeerburg: Kommandant der nördlichen Truppen, Beschützer
Gottheit: -
Gesinnung: neutral gut
Geschlecht: männlich
Typus: Paladin (Stufe 6), Lich (Stufe 3)
Haarfarbe: rot
Augenfarbe: grün
Größe: 198 cm
Gewicht: 110 kg
Stand der Eltern: Fallagars Vater ist ein angesehener Waffenschmied in Ordulin
Geburtsort: Ordulin (Köngreich Sembia)
Werte:
Stärke: 16 (+3)
Geschicklichkeit: 14 (+2)
Konstitution: 14 (+2)
Intelligenz: 10 (+0)
Weisheit: 12 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Trefferpunkte: 79 (126 als Lich)
Waffen:
Nasferel (+3): Angriffbonus +16/+9, Schaden 2W6+11, Kritischer Treffer 18-20
bes. Eigenschaft: 3*SP gegen Dämonen, Verbannung St. 6, Schutz vor
Bösem, Böses entdecken
Drachentöter (+2): Angriffbonus +15/+8, Schaden 2W6+10, Kritischer Treffer 18-20
bes. Eigenschaft: 3*SP gegen böse Drachen, Drachenodemschutz
TP40, RW gegen Drachenodem +8
Langschwert (+2): Angriffbonus +15/+8, Schaden 1W8+3, Kritischer Treffer 19-20
Langbogen (+2): Angriffbonus +13/+8, Schaden 1W10+2, Kritischer Treffer 20,
Reichweite 33m
Rüstung:
Ritterüstung (+2): Art schwer, Rüstungsbonus +10, Rüstungsmalus -6, Bew.-rate 6m
Zauberpatzer 35%, Max. GE +1
bes. Eigenschaft: Bonus: Anführen von Truppen
kleiner Stahlschild: Rüstungsbonus +1, Rüstungsmalus -1, Zauberpatzer 5%
Besondere Ausrüstung:
Gürtel gegen körperlichen Schaden: +4 RW Zähigkeit
Amulett: +1 Rüstungsklasse